Un large aperçu : tout ce qu’on a vu, et ce qu’on en pense
Jason et Lucia en couple, six étoiles de recherche, des braquages de stations-service, une Leonida qui grouille de vie et une claque graphique : on a décortiqué les 26 minutes de la vidéo de Rockstar.
01La vidéo en bref
Après deux bandes-annonces très cinématographiques, Rockstar a enfin montré le jeu manette en main. « Un large aperçu », c’est environ 26 minutes de séquences filmées sur PS5, diffusées en avant-première sur Netflix le 27 août 2026, puis mises en ligne sur YouTube et sur le site officiel.
Le montage passe des missions de l’histoire à la balade en monde ouvert, avec quelques grosses scènes d’action, et se termine par un florilège de plans tous plus beaux les uns que les autres.
02Jason et Lucia, un vrai couple
Le duo est au cœur de la vidéo, et pas seulement pendant les missions. Rockstar insiste sur les petits moments du quotidien, ceux qui font exister un couple à l’écran.
On peut aussi passer de l’un à l’autre, comme on passait de Michael à Franklin ou Trevor dans GTA V, y compris au milieu d’une mission, où chacun gère sa partie du plan.
Et surtout, leur relation n’est pas acquise : il faudra l’entretenir. Le jeu le montre très bien au moment où l’on appuie sur R1 pour changer de personnage : les portraits de Jason et Lucia s’affichent en bas à droite de l’écran, avec deux indicateurs.
Le cœur rose, entre les deux portraits, signifie qu’ils sont en couple. C’est l’état de leur relation, d’un seul coup d’œil : tant qu’il est là, ils sont ensemble. Si on néglige le couple, on imagine qu’il pourrait changer, voire disparaître.
Le petit émoji, sous chaque portrait, c’est leur humeur. Elle est propre à chacun, et les deux ne sont pas forcément d’accord : sur notre capture, Jason affiche un diable souriant, l’air content de lui, tandis que Lucia affiche un diable contrarié. Autrement dit, Jason peut très bien aller bien pendant que Lucia en a marre… et c’est à nous de nous en occuper avant que ça retombe sur le couple.
D’après ce que Rockstar a expliqué à la presse, la relation se nourrit du temps passé ensemble : sorties, sport, shopping, braquages à deux… À l’inverse, ignorer les appels et les messages de l’autre ou disparaître trop longtemps la fera se dégrader. Le couple peut s’éloigner, mais Jason et Lucia restent partenaires dans le crime quoi qu’il arrive.
- Lucia demande à Jason son avis sur sa tenue, et Jason peut lui dire de se dépêcher.
- Ils peuvent se tenir la main, discuter, se poser, voyager et commettre des crimes ensemble.
- Un passage montre Lucia sauter d’un gratte-ciel en parachute, puis la caméra file rejoindre Jason, en compagnie de Cal Hampton.
- Au changement de personnage, un cœur rose entre les deux portraits indique qu’ils sont en couple.
- Sous chaque portrait, un émoji montre l’humeur du personnage : diable souriant pour Jason, diable contrarié pour Lucia sur notre capture.

03L’histoire, sans trop spoiler
La vidéo ne raconte pas l’histoire du jeu, mais elle en montre trois moments. Les voici dans l’ordre.
Premier moment, l’ouverture : Jason et Lucia vont récupérer une livraison pour le compte de Boobie Ike. Évidemment, ça tourne à la fusillade.
Deuxième moment, la fuite : Lucia est au volant pendant que Jason et Raul Bautista tirent sur la police. Quand la voiture est trop repérée, le groupe l’abandonne et repart dans une voiture de secours prévue à l’avance.
Troisième moment, la soirée chic : une réception de luxe qui finit en attaque armée.
Autour de ces scènes, on croise plusieurs personnages déjà présentés par Rockstar. Voici qui ils sont.
- Boobie Ike : une légende de Vice City devenue homme d’affaires. Il possède le club de strip-tease Jack of Hearts, des biens immobiliers et un studio d’enregistrement.
- Raul Bautista : un braqueur de banques expérimenté, toujours à la recherche de partenaires prêts à viser gros.
- Brian Heder : un vieux trafiquant des Keys, qui fait passer de la marchandise grâce à sa société de bateaux.
- Lori : la femme de Brian, qui gère la société de bateaux avec lui.
- Cal Hampton : l’ami complotiste de Jason, qui passe ses journées à écouter les communications des garde-côtes.
04Les combats
Côté action, on retrouve les bases de GTA, avec un vrai coup de neuf sur le corps à corps.
La grosse nouveauté, c’est le Focus. En pleine fusillade, on peut ralentir le temps pour viser : le jeu met alors en couleur les points faibles de l’ennemi, directement sur son corps. Sur notre capture, la tête et le bras sont en rouge, les mains et le coude en jaune. D’après ce qu’on a vu, le rouge correspond aux zones pour tuer, le jaune aux zones pour neutraliser, par exemple pour désarmer sans tuer.
Ce ralenti n’est pas illimité : il consomme une jauge, avec une icône en forme d’œil, qui se vide quand on l’utilise. Il faudra donc choisir les bons moments. D’après Rockstar, le Focus sert aussi en dehors des combats, pour repérer les objets utiles et les opportunités autour de soi.
Autre détail qui nous a sauté aux yeux : Jason et Lucia ne se battent pas de la même façon. Lucia se bat comme dans une bagarre de rue : dans un passage souterrain tagué, face à deux types, elle reste basse, mobile, toujours prête à frapper. Jason, lui, s’entraîne au catch dans un jardin, sur un ring de fortune fait de bâches et de vieux matelas, devant les voisins qui boivent des bières. Ça colle à leur histoire : Lucia a été formée au combat par son père dès son plus jeune âge, alors que Jason est un ancien militaire.
Du coup, on se pose la question : est-ce qu’on pourra se construire son propre style de combat ? Ce ne serait pas une première dans la série. Dans GTA San Andreas, CJ pouvait apprendre la boxe, le kung-fu ou le kick-boxing dans les salles de sport de chaque ville, et chaque style lui donnait de nouveaux coups. Si Jason peut apprendre des prises de catch en s’entraînant, on n’est pas loin de ce système.
- Système de couverture, armes ramassées dans le décor et roue des armes.
- Le Focus : une visée au ralenti qui montre les points faibles de l’ennemi, en rouge et en jaune.
- Une jauge de Focus, avec une icône en forme d’œil, qui se vide quand on ralentit le temps.
- Du corps à corps qui s’adapte à la situation, jusqu’à un combat avec un talon aiguille.
- Deux styles de combat différents : la bagarre de rue pour Lucia, le catch pour Jason.
- Des tirs depuis une voiture lancée à pleine vitesse, en visant les poursuivants.




05La police
La police a été entièrement revue, et ça commence par le détail que tout le monde a remarqué : il y a désormais six étoiles de recherche, contre cinq dans GTA V. Concrètement, la police a un cran de plus avant de tout lâcher sur toi : voitures de patrouille, policiers armés, hélicoptères… et on n’ose pas imaginer ce qui nous attend à six étoiles.
Mais le plus intéressant, c’est que les étoiles changent de couleur. Rockstar ne l’a pas encore expliqué, alors voici notre théorie.
Les étoiles blanches : la police nous voit. On est en pleine poursuite, les flics savent exactement où on est.
Les étoiles rouges : on est sorti du champ de vision de la police. Elle ne sait plus exactement où on est, mais elle nous cherche toujours, et un flic qui nous recroise peut relancer la poursuite.
Plus d’étoiles du tout : on a fait disparaître toutes les icônes qui s’affichent en haut à droite de l’écran. D’après nous, c’est seulement là que la recherche s’arrête vraiment : semer la police ne suffit pas, il faut aussi effacer ce qu’elle sait de nous. Fini donc l’époque où il suffisait de se cacher dans une ruelle en attendant que les étoiles clignotent puis disparaissent.
Ces icônes en haut à droite, justement, semblent dire ce que la police sait de nous. Ça colle avec ce que Rockstar a raconté à la presse : un crime doit d’abord être signalé pour que la police intervienne, et ce sont les témoins, les alarmes et les caméras qui lui donnent notre description. Voici les six icônes qu’on a repérées, et ce qu’elles veulent dire selon nous.
Attention : ce sont seulement les icônes qu’on voit dans « Un large aperçu ». Il y en aura sûrement d’autres dans le jeu final, et on a imaginé à quoi elles pourraient ressembler.
CaméraVue dans la vidéo
Une caméra de surveillance nous a filmés. Pour l’effacer, il faudra peut-être détruire la caméra ou récupérer l’enregistrement.
TémoinsVue dans la vidéo
Des passants nous ont vus et peuvent nous décrire. À voir s’il faut les faire taire ou simplement attendre qu’ils oublient.
TenueVue dans la vidéo
La police connaît nos vêtements. La solution paraît évidente : se changer, chez soi, en boutique ou avec la tenue de rechange rangée dans le coffre.
VisageVue dans la vidéo
Notre visage a été identifié. Sans doute la plus dure à faire disparaître : d’où l’intérêt de porter un masque pendant les braquages.
ArmeVue dans la vidéo
La police sait qu’on est armé, et avec quoi. Ranger son arme ou s’en débarrasser devrait aider.
VéhiculeVue dans la vidéo
Notre voiture a été repérée. Il faudra en changer, comme Jason et Lucia avec leur voiture de secours dans la vidéo.
Nos théories
Ces icônes n'existent pas (encore) : on les a imaginées et dessinées nous-mêmes.
PlaqueThéorie
La police a relevé notre plaque d’immatriculation. Il faudrait changer de plaque dans un garage, ou se débarrasser de la voiture.
Appel au 911Théorie
Un témoin a appelé la police. On pourrait l’empêcher en lui prenant son téléphone avant qu’il compose le numéro.
EmpreintesThéorie
On a laissé des empreintes ou de l’ADN sur place. Porter des gants pendant un braquage deviendrait utile.
Signe distinctifThéorie
Un tatouage ou une coupe de cheveux reconnaissable. Il faudrait passer chez le coiffeur, ou cacher le tatouage avec ses vêtements.
Complice repéréThéorie
Jason ou Lucia a été identifié avec l’autre. La police chercherait alors le duo, et pas seulement l’un des deux.
- Six étoiles de recherche au lieu de cinq.
- Étoiles blanches : la police nous voit (notre théorie).
- Étoiles rouges : on est sorti du champ de vision de la police (notre théorie).
- Plus d’étoiles : toutes les icônes ont disparu, la recherche est terminée (notre théorie).
- Six icônes en haut à droite de l’écran : caméra, témoins, tenue, visage, arme et véhicule. Ce sont seulement celles vues dans la vidéo.
- D’autres icônes possibles, selon nous : plaque d’immatriculation, appel au 911, empreintes, signe distinctif et complice repéré (voir nos théories ci-dessus).
06Les braquages
Les braquages ne sont plus réservés aux grosses missions. Dans la vidéo, Jason et Lucia s’attaquent à des commerces du quotidien, comme une station-service ou un restaurant de gaufres, chacun avec son rôle, avant que la police débarque.
Pour nous, c’est clair : ces petits braquages servent à se faire de l’argent pour financer les gros coups. Avant de s’attaquer à une banque, il faut du matériel, des véhicules, peut-être une équipe… et tout ça se paie. Ça colle avec ce que Rockstar a expliqué à la presse : certaines étapes de l’histoire demanderaient de réunir une certaine somme avant de pouvoir avancer.
Et ce n’est pas qu’une histoire d’argent : braquer à deux, c’est aussi passer du temps ensemble. D’après Rockstar, les braquages faits en duo comptent dans la relation entre Jason et Lucia, au même titre que les sorties ou le sport. Un petit braquage de station-service, c’est donc aussi une façon d’entretenir le couple… à la Bonnie et Clyde.
Et on a d’autres théories sur la façon dont ça va marcher.
- Dans la vidéo : une station-service, un restaurant de gaufres et des braquages plus gros liés à l’histoire.
- Notre théorie : les petits braquages financent les gros, comme une montée en puissance à la Bonnie et Clyde.
- Braquer à deux entretient la relation entre Jason et Lucia, comme les sorties ou le sport.
- Notre théorie : un commerce braqué renforcerait sa sécurité ensuite (vigile, caméras, vitre blindée), voire fermerait pour un temps. Impossible de braquer la même station-service tous les jours.
- Notre théorie : plus le commerce est gros, plus il rapporte, mais plus la police arrive vite. Il faudra choisir ses cibles selon le risque.
- Notre théorie : avant les gros coups, des missions de repérage et de préparation, comme dans GTA V, mais cette fois financées avec notre propre argent.
- Notre théorie : on pourrait braquer un commerce en douceur, en menaçant le caissier, ou à la manière forte, et ça compterait dans le profil criminel.
07Le vol de voitures
Voler une voiture n’est plus aussi simple qu’appuyer sur un bouton. Dans la vidéo, quand Jason s’approche d’une voiture fermée, le jeu lui propose deux choix : « Slim Jim » ou « Smash Window ».
Le Slim Jim, c’est la fine tige de métal qu’on glisse entre la vitre et la portière pour déverrouiller la voiture. C’est l’option que Jason choisit : la vitre reste intacte, et un cercle rose avec la lettre R apparaît à l’écran. On dirait un petit mini-jeu au joystick droit pour réussir le crochetage.
Smash Window, c’est la méthode brutale : on casse la vitre et on entre. Plus rapide, sûrement, mais beaucoup moins discret.
Et selon nous, il y aura une troisième possibilité : tomber sur une voiture déjà ouverte.
Avant même de toucher la portière, il y a WAINK. D’après ce que Rockstar a expliqué à la presse, c’est une appli du téléphone qui permet de scanner les voitures garées autour de soi. Elle affiche la valeur de la voiture, son coût d’immatriculation, si elle est verrouillée, et si elle a une alarme ou un traceur. Autrement dit : un vrai outil de voleur professionnel.
Et ça a du sens, parce que les voitures volées se revendent à des receleurs, dont certains sont spécialisés dans les véhicules. Une voiture abîmée se revend moins cher, donc mieux vaut choisir la bonne cible… et ne pas la cabosser en route.
- Slim Jim (vu dans la vidéo) : on crochète la portière, la vitre reste intacte. Plus discret, mais plus long, avec un petit mini-jeu.
- Smash Window (vu dans la vidéo) : on casse la vitre. Rapide, mais bruyant : l’alarme pourrait se déclencher et alerter les témoins.
- Notre théorie : certaines voitures seront déjà ouvertes. Pas de bruit, pas d’effort, si on a de la chance.
- WAINK (d’après Rockstar) : une appli qui scanne les voitures garées et affiche leur valeur, leur coût d’immatriculation, leur verrouillage, leur alarme et leur traceur.
- Les voitures volées se revendent à des receleurs spécialisés, et moins cher si elles sont abîmées (d’après Rockstar).
- Notre théorie : WAINK servirait à choisir la méthode avant d’agir. Pas d’alarme ? On casse la vitre. Alarme ? Slim Jim. Traceur ? On passe son chemin, ou on le désactive avant de livrer la voiture.
- Notre théorie : les receleurs passeraient des commandes de modèles précis, à trouver avec WAINK.
- Ce que Rockstar a dit à la presse : le Slim Jim servirait pour les vieilles voitures, les voitures de luxe demanderaient un cloneur de clés, et on pourrait toujours sortir le conducteur de force.


08Les réseaux sociaux
GTA a toujours tendu un miroir déformant à son époque. Dans les années 2000, c’était la télé et la radio ; en 2026, ce sont les réseaux sociaux, et Leonida en est remplie.
Le moment qui a fait rire tout le monde, c’est le « Trunk Challenge ». Lucia tombe sur un influenceur en sweat et lunettes de soleil qui se filme au téléphone en pleine rue, pendant que les passants derrière lui sortent eux aussi leur téléphone. Son défi : se faire transporter allongé dans le coffre ouvert d’une voiture lancée à pleine vitesse, en direct.
Et c’est là que ça devient génial : à l’écran, on voit son live comme sur une vraie appli. Un bandeau « LIVE 53k » pour les spectateurs, des pseudos et des commentaires qui défilent (« KING OF TRUNK!!! », « That’s tuff »…), des émojis partout, et même un spectateur qui écrit qu’il nous a eus sur son téléphone en arrière-plan. En bas à droite, une option « View Livestream » permet de regarder son live directement depuis le jeu.
Une parodie à peine exagérée des défis débiles qui tournent en boucle sur nos téléphones. Et ce n’est pas un cas isolé : influenceurs, vidéos virales et téléphones sont partout, dans les rues comme dans les cinématiques. Tout le monde filme tout le monde.
Selon nous, ça pourrait avoir des conséquences très concrètes. Avec le nouveau système de police, un passant qui sort son téléphone pendant un braquage, ce n’est plus juste un figurant : c’est peut-être un témoin, voire une vidéo qui finit en ligne. D’ailleurs, sur la capture du live, on voit en haut à droite deux étoiles blanches et trois icônes de police : même pendant le Trunk Challenge, on est recherché.
On va même plus loin. Si on est pris dans une course-poursuite avec la police, on pourrait ensuite retrouver notre propre course-poursuite sur les réseaux, filmée par un passant ou par un hélicoptère d’une chaîne d’info, avec les commentaires des internautes en dessous.
Et puisqu’on peut déjà regarder un live depuis le jeu, on imagine la suite : en scrollant sur les réseaux depuis le téléphone de Jason ou Lucia, on tomberait sur un live en cours, on reconnaîtrait l’endroit, et on retrouverait l’influenceur en vrai dans Leonida. Et là, on apparaîtrait en direct dans son live, devant ses spectateurs… pour le meilleur, ou pour lui gâcher son stream.
- Le Trunk Challenge : un influenceur transporté dans le coffre ouvert d’une voiture en marche, en direct.
- Un vrai live à l’écran : nombre de spectateurs (« LIVE 53k »), commentaires, émojis et option « View Livestream » pour le regarder depuis le jeu.
- Des influenceurs, des vidéos virales et des passants qui filment partout, dans le jeu comme dans les cinématiques.
- Notre théorie : un passant qui filme un crime pourrait servir de témoin à la police, ou faire tourner la vidéo sur les réseaux de Leonida.
- Notre théorie : après une course-poursuite, on pourrait la retrouver en vidéo sur les réseaux, commentaires compris.
- Notre théorie : en scrollant sur les réseaux, on pourrait tomber sur un live, retrouver l’influenceur dans Leonida et apparaître en direct dans son live.


09Les événements aléatoires
Pour nous, le Trunk Challenge n’est pas une mission : c’est un événement aléatoire, une scène qu’on croise par hasard en se baladant, comme les braquages de sac à main ou les fourgons de transport de fonds attaqués dans GTA V. Et on parie qu’il y en aura beaucoup d’autres.
Le monsieur qu’on voit sur le pont dans la vidéo en serait un autre exemple. Pendant que Jason et Lucia passent en cabriolet, un homme torse nu, tout en muscles et en pantalon rose, se tient debout sur le parapet, au-dessus de l’eau, face à la baie de Vice City. Va-t-il plonger ? Faire une cascade pour un live ? Juste se donner en spectacle ? Selon nous, ce n’est pas un moment scénarisé de l’histoire, mais une rencontre qui peut arriver à n’importe quel joueur qui passe par là, et qui ne se déroulera pas forcément pareil pour tout le monde.
Et vu que Leonida, c’est la Floride, on a déjà quelques idées de ce qui pourrait nous attendre au coin de la rue.
- Le Trunk Challenge, vu dans la vidéo : pour nous, un événement aléatoire.
- L’homme torse nu debout sur le parapet du pont, vu dans la vidéo : pour nous, un autre événement aléatoire.
- Notre théorie : un alligator dans la piscine d’une maison des Keys, avec les propriétaires paniqués qui appellent à l’aide.
- Notre théorie : un autre influenceur qui nous lance un défi en pleine rue, comme une course ou une cascade, avec son live à la clé.
- Notre théorie : un braquage en cours dans une supérette, qu’on peut stopper… ou rejoindre.
- Notre théorie : une bagarre sur un parking de supermarché, pour la dernière place ou pour un caddie.
- Notre théorie : une fête qui dégénère sur un bateau, au large de Vice City.
- Notre théorie : un vendeur à la sauvette qui écoule des objets volés dans son coffre, et qui pourrait devenir un contact.

10Les habitants de Leonida
Leonida, c’est la Floride vue par Rockstar, donc pleine de gens et de bêtes imprévisibles. Et pour la première fois, on dirait qu’on va vraiment pouvoir interagir avec eux.
Premier exemple : un chien. Quand Jason le croise, il le cible avec L2 (« Dog » s’affiche en bas à droite), et le jeu lui propose trois choix : « Pet » pour le caresser, « Scold » pour le gronder, ou « Study » pour l’observer. Exactement le même principe que dans Red Dead Redemption 2, où l’on visait quelqu’un avec L2 pour le saluer ou le provoquer. Ça a l’air de rien, mais ça montre que les rencontres ne se résument plus à bousculer les passants. D’après Rockstar, le principe s’applique aussi aux humains : face à quelqu’un, on pourra saluer ou provoquer, et dans une situation tendue, calmer le jeu ou envenimer les choses.
Deuxième exemple, plus inquiétant : devant un motel décrépi, une femme en chemise de nuit à fleurs, lunettes sur le nez et chaussons aux pieds, s’avance vers Jason et Lucia avec un marteau dans chaque main. Une scène très « Florida Man »… version Florida Woman. Et le détail qui nous intrigue, c’est qu’elle les reconnaît : ce n’est pas une inconnue qui s’énerve au hasard.
- Un chien que Jason cible avec L2, puis peut caresser (Pet), gronder (Scold) ou observer (Study).
- Face aux passants, des choix comme saluer ou provoquer, calmer le jeu ou envenimer les choses (d’après Rockstar).
- Une femme en chemise de nuit, un marteau dans chaque main, qui reconnaît Jason et Lucia devant un motel.
- Notre théorie : Jason et Lucia pourraient devenir célèbres dans le jeu. Plus on fait parler de nous, à la télé ou sur les réseaux, plus les habitants nous reconnaîtraient dans la rue.
- Notre théorie : l’option « Observer » servirait à étudier les animaux, pour une sorte de collection, un peu comme le recensement des espèces dans Red Dead Redemption 2.


11Les pubs à la télé
Pas de GTA sans fausses pubs, et celles de Leonida promettent. La vidéo en montre deux, sur la télé de la planque, et elles visent deux grands classiques de la télé américaine : les médicaments et la malbouffe.
D’abord l’Angstipan, un médicament contre l’angoisse, comme son nom l’indique. La pub met en scène un petit cerveau tout triste, avec des bras et des jambes, assis seul sur un banc sous la pluie, pendant qu’une pilule lui tombe sur la tête. En bas de l’écran, la mention légale ne rassure pas vraiment : les patients de 18 à 65 ans doivent l’utiliser avec une extrême prudence. Autrement dit, à peu près tout le monde. Une parodie parfaite des pubs de médicaments américaines, où la liste des effets secondaires fait plus peur que la maladie.
Ensuite, le Prairie Sandwich Box Meal, version cow-boy du menu XXL. Un burger qui empile des dizaines de tranches de charcuterie, de bacon et de fromage fondu, une étoile de shérif gravée sur le pain, accompagné de frites en forme de lasso (« Lasso Fries ») et d’une chope de root beer BrownStein’s qui déborde. Le slogan : « Only 30,000 calories ». Seulement.
- L’Angstipan : un cerveau déprimé sous la pluie, une pilule qui tombe du ciel, et une mention légale absurde (« Patients 18-65 should use with extreme caution »).
- Le Prairie Sandwich Box Meal : un burger géant façon western, des Lasso Fries, une root beer BrownStein’s, et « seulement 30 000 calories ».
- Les pubs passent sur la télé de la planque, entre deux chaînes qu’on peut zapper.
- Notre théorie : manger un Prairie Sandwich pourrait avoir un vrai effet sur le corps de Jason ou Lucia, puisque d’après Rockstar, la nourriture fait varier leur poids.


12La planque et la vie de tous les jours
Rockstar fait visiter la planque du couple, et c’est rempli de détails.
- Un frigo rempli de nourriture et de boissons, que Jason peut ouvrir pendant que Lucia se prépare.
- Des télés où l’on zappe entre les chaînes et les pubs.
- Des photos et des objets personnels un peu partout.
- On peut boire, fumer un cigare et regarder la télé.
13Les activités
Entre deux missions, il y a de quoi faire. La vidéo enchaîne les activités, et Leonida a clairement été pensée pour qu’on y vive, pas seulement pour qu’on y commette des crimes.
Sur l’eau d’abord, Floride oblige. On fonce en hydroglisseur dans les marais, entre les arbres couverts de mousse, sous l’œil des oiseaux et d’un lamantin qui nage juste à côté. On file en jet-ski au coucher du soleil le long des villas de Vice City, on pagaie en kayak au pied des gratte-ciel, et on plonge en bouteille dans des grottes sous-marines où passent des raies.
Côté sport, Jason shoote au basket sous une maison sur pilotis des Keys, avec un bouton pour tirer (« Shoot »), et Lucia soulève de la fonte au développé couché, en appuyant sur L2 et R2 pour pousser chaque côté de la barre. Et d’après Rockstar, ce n’est pas que pour le décor : le sport fait vraiment prendre du muscle aux personnages.
En ville, on se balade en trottinette électrique dans les rues couvertes de street art, et on peut participer à de vraies courses sur circuit : deux tours, seize voitures sponsorisées et un chrono à l’écran.
Et un dernier détail nous a fait rire : à un moment, on observe aux jumelles, à travers une fenêtre, un type en casque de réalité virtuelle qui gesticule tout seul dans son salon.
- Sur l’eau : hydroglisseur dans les marais, jet-ski, kayak et plongée sous-marine.
- Du sport : basket et musculation, avec des commandes dédiées, et un vrai effet sur le corps des personnages (d’après Rockstar).
- Des courses sur circuit : 2 tours, 16 voitures, chrono.
- Des trottinettes électriques en ville.
- Des jumelles pour observer les environs, jusqu’à l’intérieur des maisons.
- Aussi cités : billard, stand de tir, pêche, chasse, base jump, parachute, motocross, bars et clubs.
- Notre théorie : les jumelles serviraient à repérer les lieux avant un braquage : entrées, gardes, caméras.
- Notre théorie : on pourrait parier de l’argent sur les courses, et gagner de quoi financer les gros coups.
- Notre théorie : faire du sport ou une activité à deux compterait pour la relation entre Jason et Lucia.









14Les graphismes
C’est la claque. Du soleil écrasant des marais aux néons de Vice City la nuit, chaque plan ressemble à une photo.
- Une peau très détaillée, jusqu’aux défauts du corps, et des mouvements plus naturels que jamais dans un GTA.
- Des foules très denses dans les rues.
- Des intérieurs remplis d’objets personnels et de surfaces abîmées.
- Des lumières, des reflets et des effets de caméra dignes d’un film.
15Pour aller plus loin : ce que Rockstar a dit à la presse
En marge de la vidéo, Rockstar a donné d’autres infos à la presse. Elles ne viennent pas de la vidéo elle-même, mais elles complètent bien ce qu’on y voit.
- Vice City ferait environ deux fois la taille de Los Santos, et la carte entière environ trois fois celle de Red Dead Redemption 2 (The New York Times).
- Le jeu compterait plus de 600 000 animations, contre environ 55 000 pour GTA V (The New York Times).
- Un « profil criminel » retiendrait ton comportement sur toute la partie, un peu comme l’honneur dans Red Dead, mais sans être un simple compteur bien/mal (IGN).
- La police n’interviendrait que si le crime est signalé, et changer de tenue ou de voiture aiderait à s’échapper (IGN).
- Le corps des personnages changerait avec le sport, la nourriture et l’alcool (IGN).
16Ce qu’on n’a toujours pas vu
Malgré les 26 minutes, il reste de grosses zones d’ombre.
- GTA Online : aucun détail.
- La version PC : toujours pas de date.
- Le mode performance : le jeu tourne à 30 images par seconde, et Rockstar ne promet pas de mode 60 images par seconde, même sur PS5 Pro.
9,5/10
Notre verdict
Une vidéo qui répond à presque toutes nos attentes : il ne manque que des infos techniques et sur GTA Online pour atteindre le 10.